RTAにっき

いろいろ書きます(てきとう)

SFC版DQ6_バーバラ加入RTA_1時間28分44秒

DQ6RTAの練習として走ってみたので初投稿です。DQ6コマンド重くてめんどいし覚えること多すぎゾ...

 

計測区間:電源投入〜バーバラ加入のジングル終了まで

アスキーパッド使用

 

雑プレレポ

〜とうのへいたい ふつう レベ3、24:30くらい

ブラディーポ 特になし ハツ5主5、スカラなし麻痺、48:30くらい

〜ホラービースト 絹のローブ回収忘れ、ミレ武器カット アモールメタル1、ハツ9主9ミレ8、1:12:40くらい

〜バーバラ加入 エンカがうざかった(憤慨)

 

ガチ勢より8分遅いってこれマジ?下手すぎるだろ......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

基本操作に慣れることから始めるべきじゃないんですかねえ(他人事)

SFC版DQ5RTAビアンカチャート_Part3/3

つづき

青年期後半

【フラグ】サンチョ(ジージョの家)と会話、選択肢「はい」

 

グランバニア

【回収】命の石(城5F寝室左タンス)

【フラグ】サンチョ(4F)と会話

*壁3人なら1匹をモン爺(城2F)に預ける

城2Fルイーダの酒場でサンチョ加入

命の木の実、天盾→娘、天剣→息子、メガンテの腕輪→壁、満月草×2→サンピエ、命の石×2→サンピエ、魔聖水(あれば)→サン

 

フィールド

ルーラ→ラインハット

*今後は主のMP節約のため娘のルーラを活用、娘MMP24

 

フィールド

隊列変更→サン

*人間キャラの隊列が主息子娘サン→主サン息子娘になる

 

ラインハット

隊列変更→サン主息子 宿

*主ピエのHPMP確保

【固定戦闘】カンダタ子分(HP500)

攻撃4、ラリホー2

 

(サン主息子)

スクルトマホトーン、ファイト→息子

スクルト、攻撃、天剣装備...

マホトーン必中だが後行しラリホーを撃たれうる、当たるまで撃つ 主は適度にべホイミで回復

【回収】魔神の鎧→サン

主風神→サン ステパン、鍋捨てる

装備(サン:魔人の鎧、風神の盾)

ルーラ→グランバニア

 

フィールド

最初のエンカで並び替え→サン息子

息子を間引いてサン単騎全逃げ サンHP回復ライン150

 

エルヘブン

【回収】絨毯→主

ルーラ→エルヘブン

【回収】魔カギ→主

ルーラ→グランバニア

 

グランバニア

宿、スラ蘇生

サンピエ主武器、魔道士のローブなど売却

【購入】ファイトいっぱつ×9(道具屋、600G、×1→主、×3→サン、×3→ピエ、×2→壁)、風神の盾とドラメ→主(防具屋、4700Gと7500G、装備しない)、鉄仮面→ピエ(防具屋、3500G、装備)

フード捨てる、鉄兜→主

装備(主:ドラメ、風神、鉄兜)

【回収】3000G、星降る腕輪(グランバニア宝物庫それぞれ上と下、要魔カギ)

ルーラ→ネッドの宿屋

*以後、人間キャラの死者が出た場合は適宜壺イベを消化 ルドマンの家に入ると隊列2番目以降の人間キャラがHPMP満タンで蘇生される

 

フィールド

絨毯使用 隊列変更→サンピエ主

 

天空への塔

全逃げ

【回収】世界樹の葉(2F宝箱)

リレミト(主14)、再入場

*エンカを避けるため

隊列変更→主先頭

【回収】マグマの杖(7F宝箱)

空飛ぶ靴(主)使用

*主乙の場合は空飛ぶ靴、絨毯→サン

 

フィールド

絨毯使用 隊列変更→サンピエス

腕輪→スラ スラ腕輪装備

*装飾品は道具→使うで装備すると早い

 

ロッコ洞窟

スイッチを切り替えてトロッコを乗り継ぐ、複雑なので具体的な手順割愛

ほとんどの敵がニフラム無〜弱耐性

サンピエは風神or防御

りゅうせんし、イズライールのみニフラム完全耐性

りゅうせんし→ザキ強耐性、サンピエ風神スラスクルトで対処か?

イズライール→炎2発でスラが落ちるので逃げ

サウルスロードは高腕力と体当たりが危険、丁寧に対処したい

*ザキ完全耐性持ち→ゾンビナイト、サウルスロード、ブルート、サターンヘルム

【回収】祝福の杖(B3F小部屋)

【フラグ】B4Fスイッチ破壊、プサン(B4F)と会話

 

天空城(水中)

祝福、腕輪、幸せの帽子→娘 娘腕輪装備

*4F玉座裏の隠し階段は判定が半歩左にずれている?

【フラグ】プサン(1F動力庫)と会話

ルーラ→サラボナ

 

フィールド

絨毯(主)使用

隊列変更→サンピエ娘

*ピエ乙なら主を連れて行くのもあり?

 

迷いの森

逃げor対処

アンクル×2エンカは全体攻撃2発で娘乙もありうる、対処推奨(サンピエ風神、娘天盾)

【回収】1500G(焚き火エリアに入った直後に下のエリアに入る)

【フラグ】透明エルフ(焚き火エリア、要娘生存)と会話

 

妖精の村

【フラグ】ポワンと会話

【回収】妖精のホルン(会話で自動入手)

 

迷いの森

*隊列自動変更、主サン娘になっている

隊列変更→サン主娘

対処or逃げ

ルーラ役の主娘がいるのでアンクル×2は対処?(サン風神、主防御、娘天盾か?)

【フラグ】エルフ(焚き火エリア)と会話

隊列変更→娘サン主

【回収】妖精の剣(焚き火エリアの次のエリアの宝箱)

 

フィールド

天剣→娘

ルーラ→ネッドの宿屋

 

ネッドの宿屋

宿 蘇生、解呪など(必要なら)

 

フィールド

絨毯(主)使用

*妖精城までの道でたまにエンカする、その場合は再度娘を先頭にする

 

妖精の城

【フラグ】女王と会話

【回収】光るオーブ(女王との会話で入手)、雷の杖、プリンセスローブ(1F宝物庫宝箱)

*道具管理が上手くいっていればいか杖とプリロは娘に入るはず

【フラグ】エルフ(2F左の部屋)と会話

 

幼年サンタ

【フラグ】兵士(幼年サンタ洞窟前)と会話、ショタ主(教会前、兵士と会話した後に出現)と会話、選択肢「はい」「はい」

 

妖精の城

 

フィールド

ルーラ→天空城

*傷ついたり死者が出ていたらネッドで回復などもありか?

 

天空城

【フラグ】プサン(1F動力庫)と会話、選択肢「はい」

浮上後、スイッチを踏んで天空城を動かす

東→山奥の村付近で南→ボブルの塔付近で着地

*浮上後、天空城の施設が支えるようになる

【回収】世界樹の雫→娘、フック付きロープ→サン

 

フィールド

隊列変更→サンピエ主

 

ボブルの塔(上層)

*ボブルの葉消費は多くても2枚までにしたい

頂上から侵入、フック(サン)使用

全逃げ

*主乙後は対処もあり? 隊列変更→サン棺桶ピエにしてサンのスクルトラリホーの先制を狙う ゴールデンゴーレム(マホトラ無耐性、ラリホー弱耐性)は対処したい、特にピエMPが減った時

スイッチ(1F)を動かす、選択肢「はい」

 

フィールド

隊列変更→サンピエ娘

まんたん

 

ボブルの塔(下層)

B2F下へ 逃げor対処、ブラックドラゴン×3エンカは特に狩っておきたい

呪文のないエンカ→スクルト、防御(べホイミ)、妖精剣

アンクル単色→風神、風神、天盾

ゴルゴレ1グループ→ラリホーマホトラ、防御

*物理エンカ+アンクルorゴルゴレは逃げ?対処? ゴルゴレ2グループ(2体)は逃げ?

娘乙ならゴンズ前まで蘇生しない

 

【ボス】ゴンズ(HP2000)

ファイト→サン、ファイト→ピエ、妖精剣

攻撃、攻撃、祝福or妖精剣

コマンドミスしなければ死者は出ない

 

【回収】竜の右目(ゴンズ後ろ宝箱)

B2F左へ

途中階段でエンカリセ

【回収】エルフの飲み薬(B2F)

ゲマ前に娘9を入れたい、カンダタ子分+ブラドラ×3+ゴンズで足りるが、足りてなければアンクルの消し残りを狩るなどで対処

ゲマ前にピエのMPを30付近にしたい、指輪破損ならエルフ消費もありか?

【ボス】ゲマ(HP4500)

スクルト、ファイト→ピエ、天盾

ファイト→サン、攻撃orべホイミ、妖精剣...

娘先行祝福、ピエ後行べホイミで常にHP満タン付近を心がける

最大ダメージ(サンピエ128、メラゾーマ最大乱数、娘70、スカラ後殴り最大乱数)を意識

麻痺はサン娘強耐性、ピエ弱耐性

サンピエ1人麻痺→娘で治す

娘1人麻痺→ピエ優先で満月草使う

2人麻痺→娘>サン>ピエの優先度

複数人回復ラインを割っていたら雫使用

*HP2047を踏んだら倒せないので再走、該当はゲマ、イブールブオーン ミルド2は瞑想の自己回復があるので倒せるが遅れる

 

【回収】竜の左目(ゲマ後ろ宝箱)

リレミト

 

フィールド

まんたん(主生存時)

 

ボブルの塔(下層)

逃げor対処

娘13〜14入っているので逃げ多めでいい

(3F)でフック(サン)使用→竜の上へ

竜(2F)の右目、左目を入れる

*目を二つとも入れた直後にリレミトするとフラグ不成立?

落ちるorリレミト→竜の内部へ

フック(サン)使用

【回収】ドラゴンオーブ(竜内部小部屋シンボル)、ドラゴンの杖(竜内部シンボル)

リレミト

 

フィールド

ルーラ→ネッドの宿屋

 

ネッドの宿屋

宿、蘇生など

ルーラ→天空城

 

天空城

【フラグ】プサン(4F玉座の部屋)と会話、選択肢「はい」

【回収】天空のベル(プサン会話で入手)、世界樹の雫(消費時)

 

フィールド

ルーラ→ポートセルミ

 

フィールド

ドラ杖、ドラメ→主

装備(主:ドラ杖、ドラメ)

天ベル(主)使用

 

大神殿(地上)

隊列変更→サン娘主

【フラグ】奴隷、兵士(1F)と会話

*それぞれ半歩下、半歩上から会話して動きを減らす

【固定戦闘】りゅうせんし×2

雷神、ヒャダルコ、ドラ杖

*大体1ターンで倒せる、娘13ならイオで代用

 

【ボス】ラマダ(HP2000)

スクルト、天盾、ファイト→主

ファイト→サン、妖精剣or祝福、攻撃orべホイミ...

回復優先 スカラ無し娘(HP2ケタ)>スカラあり娘(HP50前後)>サン(HP2ケタ)>主(HP50前後)>サン(HP3ケタ)か?

ラマダ打撃高乱数は主が耐えないのでケアしない

ラマダの全体攻撃が多いと回復に手が回らない、主生存を諦める

*主乙かつ葉2枚以上ならラマダ後使用もあり?

ドラ杖→サン まんたん

*ピエのMP使用 指輪破損ならまんたんを使わず主で手動回復

【フラグ】ラマダのいたマスを調べる(隠し階段)

 

大神殿(地下)

主生存時全逃げ、主乙時対処

娘が素早いのでサン娘棺桶のままでいいか?

物理エンカ→スクルト、妖精剣

ダークシャーマン単色→風神、天盾...

リンガー単色→ドラ杖、妖精剣/ヒャダルコ

ビルスピリッツ絡みは対処不可能

*主乙時ならエビスピ1体は攻撃、バイキ→サンで倒せる?

B3F下り階段前のフロアでエンカリセ

ボス直前でドラメ→ピエ

以下のように道具管理

サン道具→装備×4、フック、ドラ杖、天盾

娘装備→装備×4、腕輪、スト杖、祝福、雫

ピエ装備→装備×4、任意のアイテム×2、天剣

*娘は妖精剣を装備して道具管理

【ボス】イブール(HP4500)

ローテ行動、輝く息→マホカンタ→痛恨(95ダメ)→大防御→イオナズン→凍てつく波動

 

(サン娘棺桶)攻撃、バイキ→サン

(サン娘ピエ)攻撃、バイキ→ピエ、攻撃

(同上)攻撃、祝福→娘、攻撃

(同上)天盾、祝福、天剣

(同上)攻撃、祝福、攻撃

(サン娘棺桶)攻撃、祝福

痛恨ターンに二人が95割っていたら雫使用

 

ドラ杖→主、天剣と天盾→壁、腕輪→ピエ

ピエ腕輪装備

【回収】命のリング(B4Fシンボル)、破滅の盾(B3F左小部屋左宝箱)

【フラグ】マーサの声(B2F)と会話、選択肢「はい」、ビアンカ救出イベ(1F)

 

グランバニア

*イベントで息子娘サン強制離脱、仲間モンスター全員蘇生

2Fルイーダの酒場でサン娘加入

 

フィールド

ルーラ→サラボナ

 

サラボナ

【フラグ】ルドマン(ルドマン邸2F)と会話、選択肢「はい」

ルドマン邸外でルーラ→サラボナ

 

フィールド

絨毯使用

 

ほこら

壺(B1F)を調べる

ほこら1Fでルーラ→サラボナ

 

サラボナ

【フラグ】兵士と会話

 

フィールド

妖精剣→ピエ、ピエ任意のアイテムを持ち替え

隊列変更→サンピエ主

 

【ボス】ブオーン(HP4500)

 

ファイト→サン、妖精剣、スカラ→サン

攻撃、ファイト→ピエ、べホイミ...

初ターン主乙ならサンチョが2回スクルト

主は見捨てる、回復ラインは80くらい(サンピエスカラ後)

敵スカラはピエ天剣で解除

 

隊列変更→主サンピエ

【回収】最後の鍵

 

サラボナ

ルドマン邸の外でルーラ→エルヘブン

 

フィールド

全逃げor対処

 

海底神殿

全逃げor対処

 

【フラグ】女神像の前で炎のリング(主)、水のリング(壁)、命のリング(主)使用 順不問

 

魔界

隊列変更→サン

【回収】賢者の石(旅の扉付近のシンボル、マーサ会話後)

腕輪→スラ スラ腕輪装備

メガンテ装備

対処or逃げ

ロビン、ギーガ絡み、ダークシャーマン単色→主力2人、スラで防御、防御、ニフラム

スラが脆いので注意

その他ほとんど→サン娘ピエで単騎ローテ逃げ、ただし耐久度はサン>ピエ≧娘 ピエの耐性は積極的に利用する

危険エンカor3逃げミスなら壁を出してメガンテ発動もあり、ただし温存したい

*上下エンカはサンピエ娘で逃げ?対処?

魔界凸以降は戦闘後隊列変更→サンにして奇襲対策したい

 

ジャハンナ

武器屋でドラキラ、主装備、破滅の盾など売却

【購入】吹雪の剣→ピエ(武器屋、21000G、装備しない)

ルーラ→ジャハンナ

 

ジャハンナ

【回収】エルフの飲み薬(宿屋真ん中タンス、手持ちが1本以下の時)

ルーラ→ジャハンナ

*状況が悪ければネッドで蘇生などもあり?

 

フィールド

対処or逃げ

死者が多いなどならネッドにルーラもあり、ただしタイムとの相談

 

ビルマウンテン

隊列変更→サン

毒沼は真ん中を歩いてエンカを減らす

【固定戦闘】ダークシャーマン×2

スラのニフラムで消す

【回収】山彦の帽子(5F小部屋宝箱)

山彦の帽子→スラ 装備(スラ:山彦の帽子)

*スラ山彦帽装備後はニフラム対処を増やしても良い

【回収】聖なる水差し(5F小部屋シンボル)

*道具管理の関係で娘以外で回収したい

【フラグ】聖なる水差し使用(5F溶岩エリア)

*溶岩エリアにA長押ししながら入る→マーサ会話カット

【回収】メタキンヘルム→ピエ(4F落ちる床エリア宝箱)

装備(ピエ:メタキンヘルム)

ボス前宝箱エリア付近で壁を間引きたい

腕輪→娘 娘腕輪装備

【フラグ】宝箱(ボス前宝箱エリア)を調べる

【固定戦闘】バトラー×2(HP450)

(サンピエ娘)妖精剣、賢石、バイキ→ピエ

(ピエ壁)攻撃...

一体倒した後

(ピエサン)攻撃、賢石...

 

【回収】オリハルコンの牙(戦闘後自動入手)

ハル牙→スラ

全員のHPMPを万全にする

以下のように道具管理

サン→装備×4、賢石、世界樹の葉(あれば)or水差し、天盾(、世界樹の葉

ピエ→装備×4、鉄仮面、世界樹の葉(あれば)

娘→装備×3、腕輪、天剣、妖精剣、祝福、エルフ1〜2、ドラ杖

スラ→装備×3、ハル牙

 

【ボス】ミルド2(HP1600、自動回復50)

ローテ行動 輝く息orメラゾーマ→攻撃or凍てつく波動→仲間呼び(ロビン×2or悪魔神官×2)(判断力高)

 

(サンピエ娘)賢石、攻撃、バイキ→ピエ

(サンピエスラ)賢石、攻撃、ルカナン

(同上)賢者の石or攻撃、攻撃、スクルト

 

ロビン×2を呼んだ時

(ピエ) 攻撃

(サンピエスラ)賢石、攻撃、ニフラム→ロビン

(サンピエスラor娘)賢石、攻撃、スクルトorバイキ→ピエor攻撃

*波動の有無で判断

 

悪魔神官×2を呼んだ時

(サンピエ)賢石、攻撃

(サンピエor娘スラ)賢石、攻撃or天剣→悪魔神官、メダパニ→悪魔神官

*マホカンタの有無で判断

(サンピエ娘)賢石、攻撃、妖精剣装備or祝福orバイキ→ピエ

*スラMP4残したい

 

ミルド2(HP4500)

ローテ行動 戦闘開始時にパターン決定

スラはメラゾーマに耐えない(最大乱数128-防具で7軽減=121ダメ)

 

弱 1回行動 灼熱→痛恨(145ダメ)→メラゾーマ→瞑想→イオナズン→波動(判断力高)

早120、娘確定先行が取れない ルカナン無耐性

(主)防御

(主)逃げる

(サン棺桶)天盾

(サン娘スラ)賢石、天剣、ルカナン

(サンピエスラ)賢石、攻撃、ハル牙装備

(同上)天盾、攻撃、攻撃

(サンピエ娘)賢石、攻撃、バイキ→ピエ

(同上)賢石、攻撃、防御

 

痛恨が娘に刺さった時

(サンピエスラ)賢石、攻撃、防御...

痛恨がサンに刺さった時

(サンピエ娘)賢石、攻撃、祝福→サン

(サンピエスラ)賢石、攻撃、攻撃...

痛恨がピエに刺さった時

(サンスラ娘)賢石、防御、バイキ→スラ

(サンスラピエ)賢石、攻撃、攻撃...

 

中 1〜2回行動 瞑想→灼熱→波動→メラゾーマルカナン→攻撃(判断力高)

早15、サンチョ以外確定先行 ルカナン弱耐性

瞑想〜(主)防御

灼熱〜(主)防御

波動〜(サン娘スラ) 賢石、天剣、ルカナン

メラゾーマ〜(サン娘スラ)賢石、天剣、ルカナン

ルカナン〜(サンピエor棺桶娘)天盾or賢石、ベホマ、祝福or天剣

攻撃〜(サンピエ娘)賢石、ベホマor攻撃、祝福orバイキ→ピエ

瞑想〜(サンピエ)or(ピエ) 賢石、攻撃orベホマ→サン/防御orベホマ

灼熱〜(サンピエ)or(ピエ) 賢石、攻撃orベホマ→サン/防御orベホマ

波動〜(サンピエ娘orスラ) 賢石、攻撃、バイキ→ピエorルカナン

ルカナン2回前にスラ乙したら魔人バグ利用でサンチョが天盾、ルカナン反射を狙う

*ルカナンの入り具合によって戦い方が変わる、娘は灼熱に当てたくない 主を灼熱ターンに出して先行べホイミでケア?

 

強 1〜2回行動 攻撃→灼熱→波動→イオナズンマホカンタ→瞑想

早75、娘確定先行 ルカナン無耐性

 

攻撃〜(主)防御

灼熱〜(ピエ)防御

波動〜(サンスラ娘)賢石、天剣、ルカナン

イオナズン〜(サンピエorスラ娘)賢石、攻撃orルカナン、天剣orバイキ→ピエ

マホカンタ〜(サンピエorスラ娘)賢石、攻撃orルカナン、天剣orバイキ→ピエ

瞑想〜(サンピエ娘)賢石、攻撃、バイキ→ピエor祝福or攻撃

攻撃〜(ピエ)攻撃

灼熱〜(サンピエ)賢石、攻撃

波動〜(サンピエ娘)賢石、攻撃、祝福

*ルカナンの入り具合によって戦い方が変わる、娘を灼熱に当てたくない 攻撃→灼熱のデスコンボはHP満タンのピエ単騎で殴りたい ピエのHP満タンを意識、サンチョ回復ラインは150付近? ローテが実質5手で一周するため瞑想が頻繁に来る、ピエが常に攻撃しないときつい

強パターンを引いたら5分近く遅れる?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ビアンカチャート二度と走らねえ......(登下山ストレスで禿げる)

SFC版DQ5RTAビアンカチャート_Part2/3

つづき

 

 

青年期前半

大神殿

【フラグ】ヘンリー(地上)と会話、階層切り替え、部屋の全員と会話、マリア虐待イベント、ムチおとこ(B2F右)と会話

【固定戦闘】ムチおとこ(HP65、負けイベ)

攻撃4、薬草1、不思議な踊り1

逃げ連打 3ターンで終わらないとキレる

【フラグ】ヘンリーと会話×2、マリア、ヨシュアと会話、選択肢「はい」、タルに入る

 

北の教会

【フラグ】マリア(教会内)、ヘンリー(教会出口)と2度会話、選択肢「はい」

 

オラクルベリー(昼)

*以降、町に入ると強制隊列変更→先頭主かつ人間キャラ優先/人間キャラ1人だけの場合主先頭で人間キャラ3人まで並ぶ

【回収】絹のローブ、銀の髪飾り(カジノタンス)→ヘンリー

【購入】チェーン→ヘンリー(武器屋、1200G、装備しない)

鉄の盾→ヘン

装備(ヘン:チェーン、鉄の盾)

 

フィールド

夜になるまで町の半歩上で歩く 半歩はみ出すとエンカor町に入るので注意

 

オラクルベリー(夜)

【回収】まもののエサ(モン爺部屋下のツボ)

【購入】馬車(オラクル屋、300G)

キメラ(主)使用

 

フィールド

スラ、ブラを狙う(スラ優先)、オラクル北の山が5マス並んでいるところが狙い目

スラツモしたら先に進む

ガスミンク2〜3は対処?(ヘンリー経験値+鱗の盾ドロップの可能性あり) ベビニュ絡みなどは単騎逃げ

主MPが10切ったら先に進む

アルカパまで道中狩り(金策+ヘンリー経験値) ピッキー絡みの4体エンカは危険、逃げもあり ニトロツモできたら嬉しい

*加入率→スラリン1/2、ブラウン1/2、ドラキチ1/16(いらない)、ニトロ1/32

 

アルカパ(夜)

【フラグ】宿に泊まる

隊列変更→ヘンスラ主

まもののエサ×2を売却(150G×2、道具屋)

【購入】薬草(道具屋、8G、×8→ヘンリー、×3→主)、キメラ(道具屋、25G、×1or4or8→スラ、所持金により調整)

ブロンズナイフ、ビアンカリボン→スラに渡す

【購入】鱗の盾→主(防具屋、180G、装備)、木の帽子→ヘンリー(防具屋、120G、装備)

*ツモなし→ナイフ売り、キメラ×1→主、薬草購入数減らす スラ以外ツモなら壁にキメラ、ブロンズナイフを渡す

 

フィールド

道中狩り(目標主9ヘン3) スラ未ツモなら狙う 主のMP15くらい温存したい 無理なら先に進む

 

ラインハット関所

【フラグ】トムと会話(ヘンリー生存必須)

 

ラインハット

主9かつMP15くらいある時→森を歩いてエンカを増やす(ピエ道中ツモ狙い)

それ以外→森を避けてエンカを減らす

ピエ道中ツモできたら加速

隊列変更→主ヘン壁(ニトロ、コドラン、ピエール)

*ピエツモ後の行動 ナイフ、鱗の鎧、鉄の盾、木の帽子、命の木の実×2→ピエ/装備(ピエ:ナイフ、鱗の鎧、鉄の盾、木の帽子)/命の木の実×2(ピエ)使用

*加入率→ピエール1/4、コドラン1/16、イエッタ1/32、ダニー1/32(屑)

 

ラインハット

隊列変更→(壁)主ヘン

宿、即地下へ

 

ラインハット地下

基本逃げ、ピエ狙う(ただし単色or数が少ないエンカのみ)、スミスは狩り(ヘンリー経験値+ダメ元ツモ狙い、しすぎるとタイム遅れる?)

【回収】鋼の牙、貝殻帽子(B1F宝箱)

回収後MP減ってたらデスルもあり 回収前1〜2人乙ならデスルしたほうがいい

2凸までで抜けたい

*加入率→ピエール1/4、スミス1/32、クックル1/32、イエッタ1/32 

まどうしはマホトラ必中、ピエのMP回復に使うのもあり

 

ラインハット

【フラグ】デールと会話(3F、ヘンリー生存)、ライン鍵入手

【回収】てつのよろい、1200G、いのちのきのみ→ピエorヘン(2F小部屋宝物庫宝箱、要ライン鍵)

てつのよろい、いのちのきのみ→ピエ、貝殻帽子→スラ

キメラ(スラor主or壁)使用

*ピエ未ツモ時隊列変更→ヘン主(壁)/鋼の牙、貝殻帽子→スラ/装備(ヘン:鉄の鎧、スラ:鋼の牙、貝殻帽子)

 

ラインハット

宿

【購入】鋼の剣→ピエ(武器屋、2000G、装備しない)、キメラ→スラ(道具屋、25G、PT合計7つになるように)聖水(道具屋、20G、×2〜4→主ピエ)

*アイテム売値 鋼の牙1500G、ブロンズナイフ112G、鱗の盾135G、ブーメラン315G

基本的に鋼の牙だけ売る

*ピエ未ツモ時は鋼の牙残しブーメラン売りor購入後回し、外ピエツモを狙う

 

フィールド

基本的にピエ単騎orピエ主で逃げ ただしヘン5+200〜300経験値稼ぐ

ラクル周辺でブラツモ狙い(未加入時)

 

北の教会

隊列変更→単騎

【フラグ】シスター(オルガン前)と会話

宿(左下部屋)に泊まる?セーブ?歩数と相談か

キメラ(スラ)使用

 

フィールド

最短の歩数で歩く(宿時) 道中危険エンカ(クックル、山賊ウルフ)対処? ヘン6目標 隊列変更→ピエ主(壁)

*死者が出るなど北の教会に戻る時は宿で昼夜調整

 

神の塔

全逃げ、メタル狙う

主MP4or7(ヘン薬草なしの時)残す

*5F透明の地面は半歩左右にずれれば落ちない

【回収】ラーの鏡(5F)

 

フィールド

 

旅の扉

隊列変更→3人かつピエ先頭

*北の教会で宿後、歩数が多いと旅の扉に入る前に夜になり、利用できなくなる

 

ラインハット

【回収】メダル(右小部屋右ツボ、選択肢「いいえ」)

隊列変更→ヘンピエ主

ヘン薬草→ピエor主、チェーン→主

ヘン5かつ6まで残り経験値100以下ならコドラン(中庭)狩り

【ボス】偽太閤(HP350)

 

ローテ行動 仲間呼び(笑い袋)→火の息→力ため→火炎の息→攻撃→仲間呼び(骸骨兵)

 

ルカナン、攻撃、スカラ→主

ルカナン、攻撃→笑い袋、チェーン装備攻撃

攻撃、攻撃、スカラ→ピエ

薬草→主、攻撃、攻撃

攻撃、攻撃、攻撃...

*ここでは特筆ない限り「攻撃」は偽太閤への攻撃

笑い袋は最優先で駆除(ローテ行動、マホトーンor笑う→ラリホーorホイミン呼びなど危険)

ヘンリー薬草なしかつ主MP7以上なら4ターン目「攻撃、攻撃、ホイミ→主」

 

ラインハット

キメラ(スラ)使用

【購入】毒針→スラ(武器屋、2900G、装備しない)、聖水→主ピエ(道具屋、20G、×2〜4になるように)

*アイテム売値 チェーン900G、メダル225G、ブロンズナイフ112G、鱗の盾135G、貝殻帽子112G、ブーメラン315G

 

フィールド

全逃げ

スラ7なら8狙いで狩りもあり?

スラ8ならビアンカリボン装備、一部エンカ(骸骨兵、ピッキーなど)ニフラム対処可

隊列変更→ピエ主スラ

 

青年サンタ

隊列変更→ピエ主スラ

【回収】かしこさのたね→スラ(スラ7の時、即使用)

スラかしこさ10でビアンカリボン装備

 

サンタローズの洞窟(青年)

道中逃げor対処 メタルを狙う

骸骨兵、スミス、ガメゴン、アウルベアーなどニフラム弱耐性の単色エンカはニフラム対処もあり

【回収】850G(B2F宝箱)、てつのむねあて(B3F右宝箱)、すばやさのたね(B3F左宝箱)、ちからのたね(B5F右のツボ)、皮の腰巻き(B5Fタンス)てんくうのつるぎ(B5Fシンボル)

素早さの種→スラ 力の種→ピエ

装備外し(ピエ:全て)デスル時に種使用

 

青年サンタ

全員蘇生 装備(ピエ:鋼の剣、鉄の鎧、鉄の盾、木の帽子)

キメラ(スラ)使用

 

フィールド

道中逃げor対処

 

ポートセルミ

【購入】マジシ→ピエ(道具屋、3400G、装備)、満月草×2→壁(道具屋、60G)

*アイテム売値 毒針2175G、皮の腰巻き165G、鉄の胸当て750G、鱗の盾135G 所持金を3600G前後にする

【回収】メダル(教会右地面、下から3マス目、選択肢「はい」)、100G(教会左地面、下から4マス目)

*金欠時のみ回収

【購入】スラ服→スラ(防具屋、330G、装備)

 

フィールド

道中逃げor対処、マーリンを狙う(壁3人ツモなら不要) メタルライダーは1匹経験値135、ピエ攻撃主バギで狩りたい

*加入率 マーリン1/2、ホイミン(さまよろ仲間呼び)1/32、ドラきち(屑)1/16

 

ルラフェン

【フラグ】ベネット(煙突のある家)と会話、選択肢「いいえ」「はい」「いいえ」

【回収】薬草(ベネット家上タル)、魔聖水(ベネット家上ツボ)

キメラ(スラ)使用

 

フィールド

逃げor対処 スモールグール(眠り攻撃)、リビングデッド(ニフラム必中)単色は特に消したい パペック(ニフラム必中、素早い)は対処か?

【回収】ルラムーン草(夜に光っている地面、道中で夜になる)

キメラ(スラ)使用

 

ルラフェン

【回収】ふしぎなきのみ(宿2F左上ツボ、夜のみ、ピエ低レベルorニトロ加入時のみ)

【フラグ】ベネットと会話×3

ルーラ→ラインハット

 

ラインハット

宿

【回収】ふしぎなきのみ(未回収時)

【フラグ】兵士、ヘンリー(城5F)と会話

ルーラ→ルラフェン

 

サラボナへの洞窟

逃げor対処 ピエ6以下ならデススパーク狩りもあり?1/8で魔聖水をドロップ 道中の教会でエンカリセ 洞窟上下エンカはできれば対処したい サラボナまでにスラ8は入れる

 

サラボナ

宿(だいたい夜に着くので昼夜調整)

【回収】鉄の盾(宿屋右の部屋タンス)

【フラグ】メイド、男3人と会話(ルドマン邸、昼)

セーブ後リセ再開

*セーブデータ選択直後にリセ再開したほうが早いらしい?

 

火山

ピエ単騎逃げ→ほとんどのエンカ

3人逃げ→ダークマンモス単色(突き飛ばし誘発、ただし突き飛ばしの隊列変更で死者が出ること可能性あり)、ホースデビル絡みのエンカ

スクルト対処→ランスアーミー絡みの4体以上エンカ、マドルーパー単色(スカラを使う&判断力が低いため無駄スカラもあるが攻撃力が高い、スラMP次第でピエ単騎逃げ)など

ニフラム対処→ベロゴン単色、メタルハンター単色、メッキー単色(ピエ低レベル時)など

火山内部ではメタルが出現

ピエMP温存、主MP2残す ピエ主の生存重視、壁→スラの順に壁にする 魔聖水、エルフは残したい

溶岩は壁生存→壁、壁乙→ピエで渡る

 

原人

(ピエ主)

攻撃、スカラ

(ピエ)

攻撃

2ターン目からは作戦「じゅせつ」or「いのち」(ピエHP2ケタの時)

ピエMP20くらい、主MP2あれば勝てる

壁を間引けていなかったら間引く

【回収】炎のリング(原人勝利後自動で入手)→主に渡す

 

デスルorリレミト(主14)、ルーラ

主MP16なければ魔聖水使用、キメラ使用などして対処

*リレミトの方が早いがHP管理や死者に注意

 

サラボナ

【フラグ】ルドマンと会話

ルーラ→サラボナ

 

フィールド

対処or逃げ

海エンカのマーマン絡みは対処、たまてがい(素早い、甘い息持ち)は逃げ?

マーマン、たまてがいはニフラム弱耐性

 

山奥の村

【フラグ】ダンカン、ビアンカ(ダンカン宅)と会話、選択肢「はい」「はい」

松明、ライン鍵、ラーの鏡ビアンカ

 

フィールド

水門まではビアンカを生かしておく、水門解放後は壁にしてもいい

滝洞窟前で隊列変更→ピエ主スラ

 

滝の洞窟

対処or逃げ

スクルト→ランスアーミー単色エンカ、マドルーパー単色エンカ、オーク単色エンカなど

ニフラム→ガスダンゴ単色エンカ、マーマン単色エンカなど

メタルがB4Fから出現

【回収】安らぎのローブ(B5F外宝箱)

水のリング(B7F小部屋シンボル)

1200G(B7F宝箱)

装備外し(ピエ:全て)

デスルorリレミト(主14)、ルーラ

主MP16なければ魔聖水、キメラ使用するなどして対処

*リレミトの方が早いがHP管理や死者に注意

 

サラボナ(昼)

【フラグ】ルドマンと会話(ルドマン邸)

*ルドマン邸は人間キャラのみ入ることができ、死者が自動かつロスなく蘇生される。滝前ビアンカ乙でも蘇生の必要なし

 

サラボナ(夜)

【フラグ】ルドマン(ルドマン邸2F)、ビアンカ(ルドマンの別荘)、宿屋の主人(宿屋)と会話、選択肢「はい」

 

サラボナ(昼)

【フラグ】ルドマンと会話、選択肢「はい」、ビアンカ(ルドマン邸)と会話、選択肢「はい」

ルーラ→サラボナ

 

フィールド

道中逃げor対処

 

山奥の村

【回収】シルクのヴェール(よろず屋主人に貰える)

【購入】キメラ→スラ(よろず屋、スラのキメラがない時、シルクのヴェール入手後)

 

フィールド

ルーラ→サラボナ

 

サラボナ

【フラグ】ビアンカ(ルドマン別荘)、男(教会前)、神父(教会)と会話、選択肢「はい」

*教会前の男は2人いるが2人の間から話しかけるとスムーズ

 

サラボナ(結婚後)

【フラグ】ルドマン(ルドマン邸)と会話

【回収】天空の盾(ルドマン邸右宝箱)、2000G(ルドマン邸左宝箱)

ルーラ→ポートセルミ

 

ポートセルミ

【フラグ】男(船着場)と会話、選択肢「はい」

ルーラ→オラクルベリー

 

フィールド

船に乗る 道中逃げor対処

痺れくらげ単色は単騎逃げしたい

 

ネッドの宿屋

宿

 

フィールド

 

登山

道中逃げor対処

ビアンカも壁として使う

空エンカ(リントブルム、ダックカイト)は対処が難しくハメがあるので複数人で逃げる

 

チゾット

【フラグ】ビアンカ(入口)と会話

【回収】ファイトいっぱつ(1F右部屋下ツボ)

安らぎのローブ売却

【購入】まどろみの剣→ピエ(武器屋、6300G、装備しない)

*金銭不足なら破邪の剣(武器屋、4400G)を購入

エルフ、魔聖水→壁、ピエの鋼の剣→主 ただし主に魔聖水を一本残しておく

エスラのいずれかが落ちていたら蘇生

 

グランバニアへの洞窟

道中逃げor対処

ビアンカを落とすと後で蘇生ロス

ニフラム→ベロゴンロード単色エンカ

スクルトオークス単色エンカなど

サーラ単色エンカ(高腕力、攻撃頻度低)、ミニモン単色エンカ(作戦替え、メラミ1/6、ニフラム弱耐性)は対処か?

【回収】さまようよろい(4F外宝箱)、世界樹の葉(3F宝箱)、1600G(5F宝箱)、命の石(1F外宝箱)

 

フィールド

たまーにエンカするので注意

 

グランバニア

水のリング→壁

 

【回収】命の木の実→主(サンチョ宅)

【フラグ】サンチョ(サンチョ宅)と会話、選択肢「はい」

【回収】レースのビスチェ(グランバニア城5F寝室左タンス)

【フラグ】オジロン(グランバニア城4F)と会話、選択肢「はい」

【回収】幸せの帽子、エッチな下着、祈りの指輪(グランバニア城1F隠し部屋、それぞれ右、真ん中、左の宝箱)

エスラのいずれかが落ちていたら蘇生

さまよろ、鉄の盾×2、ビスチェ、下着、貝殻帽子などを売却(道具屋、防具屋) スラの鎧盾、ピエ主の武器鎧兜は残したい

【購入】ファイトいっぱつ×7(道具屋、600G主×3、ピエ×2、スラ×2)、風神の盾×2(防具屋、4700G、ピエ主、装備しない)

装備(ピエ:まどろみの剣、風神の盾 主:鋼の剣、風神の盾 スラ:幸せの帽子)

 

フィールド

逃げor対処

ニフラム→呪いのマスク

スクルトオークス単色など

パオームは複数人で逃げる(おたけび、突き飛ばし) ストーンマンは痛恨持ち、ニフラムザキ強耐性 逃げ?対処?

パオームくそ

 

試練の洞窟

道中逃げor対処

ニフラムガボット、のろマス

刃の鎧回収前に主鎧捨て、鉄の鎧→主

【回収】刃の鎧→ピエ(B1F宝箱)

ピエ鎧装備

カンダタリレが確定してないならはぐれを狙う

 

【固定戦闘】カンダタ(HP600)、シールドヒッポ(HP90)

ピエ主はカンダタを狙う

攻撃、ファイト→主、ファイト→ピエ

攻撃、攻撃、スクルト

攻撃、攻撃、スクルト

攻撃、攻撃、ニフラム→ヒッポ...

カンダタはべホイミ持ち(MMP25)また、痛恨(約95ダメ)持ちだが当たらないことを祈る ヒッポはニフラム強耐性

*ここでは「攻撃」は全てカンダタへの攻撃

*スラ15の時

ファイト→ピエ、ファイト→主、ルカナン

攻撃、攻撃、ルカナン

攻撃、攻撃、スクルト

攻撃、攻撃、スクルト

攻撃、攻撃、ニフラム→ヒッポ

やや危険だがカンダタのべホイミの回復量を上回りやすい分撃破が早い(カンダタ守95)

 

歩き戻りorリレミト→ルーラなど

デスルより歩く方が早い? 主MP16なければ魔聖水使用、キメラ使用などして対処

 

グランバニア(昼)

【フラグ】オジロン(城4F)、ビアンカ(城5F寝室)、兵士(城4F出入り口前右)、ビアンカと会話、選択肢「はい」

名付けイベント、選択肢「はい」、オジロン(城4Fと会話)

 

グランバニア(夜)

【フラグ】城5F寝室のベッドの下を調べる、サンチョと会話、選択肢「はい」

 

グランバニア(昼)

【回収】空飛ぶ靴(城2F大臣の部屋左タンス)

空飛ぶ靴(主)使用

 

フィールド

逃げor対処

隊列変更→ピエ主スラ

 

デモンズタワー

右ドアから侵入

【固定戦闘】アムール、ホークマン×2

 

アムール(HP93)

(ピエ主スラ)

攻撃、攻撃、ニフラム

攻撃、攻撃、ニフラム

ザキ強耐性、ニフラム強耐性 大体2ターン

 

ホークマン×2(HP75)

風神、風神、ニフラム...

ザキ強耐性、ニフラム強耐性 回避率は高いが1体になったらピエ主は殴る?

 

道中逃げor対処 逃げ多めに

槍フロア(3F)は斜め入力で槍抜け

【回収】メガンテの腕輪(3F宝箱)

 

炎フロア(7F)の炎は喰らうと最大HPの半分のダメージ、全滅あり 炎の判定は2歩分、岩をドラゴンの像真横に並べて防ぐ

8Fでは階段後エンカしなければ岩に化けているロッキー(右下)でエンカリセ、ニフラム必中

【回収】世界樹の葉(8F右宝箱)

8Fの岩を一つ穴に落としてから落ちる

落とした岩で炎を防ぐ→右入力で岩を半歩下にずらす→3番目のドラゴンの像を塞ぐ

 

【フラグ】10Fワープ先のレバーを動かす

10Fのレバー手前で固定戦闘

【固定戦闘】マムー×2(HP91)、バルーン(HP119)

 

(ピエ主スラ)

風神、風神、ニフラム...

ザキ強耐性、ニフラム強耐性(マムーの仲間呼びで呼ばれるベホマンはザキニフラム弱耐性)

全員で消去を狙う、マムーの高腕力とバルーンのメダパニに注意

 

【フラグ】10Fのレバーを動かす

【固定戦闘】オークLv.20、キメーラLv.35

 

オークLv.20(HP950)

ローテ行動 攻撃→攻撃→ルカナン→攻撃→攻撃→攻撃

 

(ピエ主スラ)

攻撃、ファイト→主、ファイト→ピエ

攻撃、天盾、スクルト

攻撃、攻撃、スクルト...

ルカナン弱耐性

 

*スラがルカナン覚えていたら初ターン

ファイト→ピエ、ファイト→主、ルカナン

とするか?

 

キメーラLv.35(HP800)

 

(ピエ主スラ)

ファイト→ピエ、天盾、スクルト

攻撃、ファイト→主、スクルト...

スラがルカナンを覚えていたら使いたい、ただし強耐性

スラは落ちていても良い

主MP2残したい 戦闘後主を回復しない 隊列変更→主ピエス

 

【フラグ】ビアンカ(10F玉座横)と会話

【ボス】ジャミ1(HP2000、イベント戦)、ジャミ2(HP820)

 

ジャミ1

ランダム行動 攻撃2、吹雪2、バギクロス1、メラミ1

攻撃不可

主HP半分以下でバリア解除イベ、ジャミ2に移行

(主ピエ)

スカラ→ピエ、ファイト→ピエ...

 

ジャミ2

ランダム行動 攻撃3、吹雪1、バギクロス1、メラミ1

天盾、攻撃...

 

主が先読みで後行べホイミ、ピエがひたすら殴る 手が空いたら主が自分にスカラ

最大乱数主50、ピエ62

メラミと吹雪注意、HP70くらいを回復ラインとしたい

つづく

SFC版DQ5RTAビアンカチャート_Part1/3

ちまちま書いてたやつがやっと一応は形になったので初投稿です。細かいところを調べるのをサボってたせいで書き上げるのに時間かかった...

一言で言うなら、「ビアンカと結婚したら金と羽衣がないけど、そこは諦めて臨機応変に対応しよう」といったやや攻めのチャートです。でも基本的な進行は安定チャートのパクリみたいな感じです(小声)

 

概要:ニコ生ルール準拠(のつもり)、先サンタ・メダルカット・息子カット・サンチョ石、計測区間は電源投入からTHE END表示までを想定(ガイドライン変更したらしいっすね)

目標タイム 5:30:00切り

本走プレイレポート→https://toherosu-30.hatenablog.com/entry/2021/03/08/225729

 

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幼年期

【フラグ】船長(1F船長室)、男(B2F船室右)と会話、1F所定の位置に移動

*会話直後の硬直で半歩移動可(B連射でウィンドウ終了+方向キー入力)、今後も積極的に利用する

【フラグ】パパス(B1F客室)と会話

【回収】薬草(B1F客室右タンス)

【フラグ】パパス(出口)と会話、選択肢「はい」

 

フィールド

【固定戦闘】スラ×3、グリーンワームなど4体

 

スラ×3→1体倒すまで攻撃、のち防御

*パパスは作戦「命令」でAI1〜2回行動、固定戦闘の敵は初期HP100%で出現するらしい?

 

グリーンワームなど4体→防御

 

幼年サンタ

ビアンカ(パパス邸)と会話、選択肢「はい」「はい」

【回収】かわのぼうし(パパス邸2F左タンス)、薬草(パパス邸1Fタンス)、ちからのたね(パパス邸B1F)

【購入】竹の槍(武器屋、50G、装備しない)

【回収】薬草(武器屋2F右タンス)

装備(主:竹の槍、皮の帽子)

 

幼年サンタ洞窟

経験値23稼ぐ

*1Fはスラ、とげぼうず、せみもぐらのみ出現

薬草使わない(HP8以下を目安に到達きつそうなら使う)

*雑魚出現の敵は初期HP66%〜出現するらしい?

スラ×3、ドラきち、おおきづち2体1グループなどは狩らない(不味い、危険)

*3体エンカは戦うと3撃被弾、2体エンカは1撃で済む 2体エンカを優先して狩りたい

【回収】皮の盾(B1F宝箱)

装備(主:皮の盾)

【フラグ】男(B2F)の右の岩を半歩どかす、男と会話

【回収】たびびとのふく(B2F宝箱)

装備外し(主:全て)、デスル

 

幼年サンタ

薬草3枚、7Gを基準に所持金を覚えておく(薬草は1枚8G相当、レベル2ならホイミ1発分≒薬草1枚=8Gのロスで計算)

【回収】ておりのケープ(薬屋)

*道を塞ぐ男が半歩左に来た位置で会話→左入力+B連射でウィンドウ閉じる

【フラグ】サンチョ(パパス邸1F)と会話、選択肢「はい」、パパス(パパス邸1F)と会話、選択肢「はい」

 

フィールド

ランダムエンカ、防御

*サンタローズ周辺→強エンカ、アルカパ周辺→弱エンカ

 

アルカパ(昼)

パパスエンカ含めて所持金の計算

*道具屋、防具屋よりも武器屋、よろず屋の方がメッセージが短い

【購入】薬草→ビア(道具屋、8G、×4)、聖水→ビア(道具屋、20G、主4かつ所持金の余裕がある時)

*主人公のホイミと主ビアの薬草で回復最低9コマ作りたい、後で旅人の服売るときは多めに薬草購入 

【フラグ】少年(出口付近上)、パパス(宿1F)と会話

 

アルカパ(夜)

【回収】キメラ(宿2F右タンス)、まもりのたね(宿2F左タンス)

武器屋でアイテム売却、主ビア鎧と任意のアイテム残す

【購入】ブーメラン→主(武器屋、420G、装備しない)

*残す候補アイテムの売値 ケープ37G、旅人の服52G、布の服22G、キメラ18G、果物ナイフ37G、皮の盾52G

装備(主:ブーメラン、旅人の服)

隊列変更→ビア主

 

フィールド

ビア防御、主攻撃で道中狩り 目標ビア2

*回復ライン→ビアHP10、主HP20 ただしレヌール前の敵は弱いので回復甘えてもよい

ビア2以降は先行が安定する、状況次第で攻撃や薬草投げ

おおねずみ単色エンカは狩らない(経験値少ない、逃げるので効率が悪い)ただしビア2を入れるためなら狩る

*主4なら聖水使用、レヌール城までのエンカをなくす

 

レヌール城(1宿凸まで)

道中狩り、目標ビア5主5

【フラグ】7Fイベント

【回収】キメラの翼(6F上宝箱)

【フラグ】墓(5F外左)を調べる

*イベントで隊列強制変更→主ビア

隊列変更→ビア主

王妃(5F)と会話

*墓を半歩右から調べるとビアンカのイベント移動が減り微短縮?

3F暗闇エリアはビアンカ会話後、右8歩のち下

*は敵出現テーブルが変わり強い雑魚が出るので注意

【フラグ】王(B1F外)と会話

【回収】松明(B1F上ツボ)、薬草(B1F下ツボ)

*幼年ビアンカ、ボロンゴ、ベラ、ヘンリーなどNPCが先頭でも重要アイテムはプレイアブルキャラに入る

【フラグ】3F暗闇フロア手前の部屋で松明(主)使用

*ビアンカの会話がカットできる

【回収】薬草(5F下ツボ)

【フラグ】ツボ(5F右)を調べる

【フラグ】1F正門を開ける

*外から正門が開けられるようになる

*フロア切り替えでエンカリセ可能、状況次第で利用する DQ5のエンカ方式は歩数ごとにエンカ率が上がるランダムエンカらしい?

2F宿に泊まる

 

レヌール城(2宿凸まで)

道中狩り、ビア6主6目標

固定戦闘フラグ消化前にビア主回復

【フラグ】親分ゴースト(3F玉座)と会話

【固定戦闘】おばキャン×4(HP20)

マヌーサ(MPなければ防御)・攻撃

防御・攻撃...

危険なら薬草使う

 

戦闘後ビア呪文コマンド注意(マヌーサにカーソル初期位置)、ビア6後2F宿に泊まる

 

レヌール城(2宿凸後)

全逃げ、ただし主6を入れる

【フラグ】親分ゴースト(3F外)と会話

 

【ボス】親分ゴースト(HP200)

ローテ行動、攻撃orメラ→ギラorルカニ→攻撃(判断力高)

 

(ビア主)

作戦「ガンガン」→ビアがマヌーサ、メラ連打

主が後攻ホイミ、薬草 HP状況が良ければ(30以上)攻撃

HP20前後で敵先行→ビア薬草使用による回復タゲ被りに注意 作戦「命令」→手動メラで対処

ルカニが入ったらビアは打撃2連で沈む、対処か?

 

キメラ(主)使用

 

アルカパ

ておりのケープ→ボロ、薬草→主orボロ

主の薬草は3枚までに抑える(道具管理のため)、ただし保険として多めに持っておきたい

【購入】聖水、キメラ、聖水→ボロ(道具屋、合計65G)

*この順で買えば使用がスムーズ、キメラは持っていれば買わない

【フラグ】パパス(宿前)と会話、選択肢「はい」「はい」

 

幼年サンタ

パパスエンカ狩り(目標420G、501G、538G、568G、590Gなど 手持ちアイテムの個数や種類による)

*アイテム売値 旅服52G、ケープ37G、果物ナイフ37G ブロンズナイフ112Gが残っていれば買い物に足りるので目標金額は考えなくて良い ケープはあまり売りたくない

 

幼年サンタ

【フラグ】ベラ(宿2F)、ベラ(パパス邸B1F)と会話

 

妖精の村

【フラグ】ポワンと会話、選択肢「はい」

【回収】いのちのきのみ(花畑)、せいすい(宿屋上ツボ)

【購入】石の牙→ボロ(よろず屋、240G、装備しない)、薬草→主(よろず屋、8G、不足時2〜3枚になるように)

鱗の鎧→主(防具屋、350G、装備)

*金欠なら皮の鎧(防具屋、180G)で代用

装備(ボロ:石の牙、ケープ)

 

フィールド

聖水(主)使用

 

ドワーフの洞窟

主HP回復ライン35

最初の狩りで作戦「ガンガン」、ボロに経験値を105稼ぐ(パパスエンカ含)

*ザイルの経験値105と合わせてボロ3(必要経験値210)が入る

つちわらし(ホイミンを呼ぶ)、ナイトウィプス(不味め)、おおきづち(不味い)、ラーバキング(ギラ強耐性)は狩りたくない

【回収】すばやさのたね(B2F)

【フラグ】宝箱(B3F)調べる

【回収】120G(B3F)、いのちのきのみ(B3F)

装備外し(主:全て、ボロ:石の牙)、作戦「命令」、デスル

 

幼年サンタ

隊列強制変更→主ボロベラ

パパス邸地下へ、装備(主:ブーメラン、鱗の鎧、ボロ:石の牙)

 

フィールド

数歩歩いてから聖水(ボロ)使用

*妖精村ー氷結城間は聖水の効果範囲よりちょっと遠いらしい?

 

氷結城

氷の床は右上→右(1F)、左下→右下→右(2F)と入力

【ボス】ザイル、雪の女王

 

ザイル(HP:160)

攻撃3、ホイミ2、マホトラ1(判断力高)

 

(主ボロベラ)

攻撃・攻撃・ルカナン

攻撃orホイミ・攻撃・ルカナン...

ルカナン2回入ったら作戦「いのち」

連戦でHP注意、ボロ3連打は当たるものとしてケア

 

雪の女王(HP600)

ローテ行動 攻撃→冷たい息→攻撃→ヒャド→ホイミ→力ため(判断力低)

 

(主ボロベラ)

作戦「命令」

ホイミor防御・攻撃・ルカナン

攻撃orホイミ・攻撃・ルカナン...

ルカナン2回後は作戦「いのち」

ローテ行動 女王ため殴りに注意(主ボロ40前後、ベラ35前後?)

ルカナンが早く入ったらため殴り2回目前後でボロを捨て気味に動く(作戦「ガンガン」、「じゅつか」)

ベラ確定先攻、作戦「いのち」なら最大HPの50%くらいで回復? 回復しなそうな時は主も回復に回る

 

戦闘後すば種(主)使用

*女王戦の後行回復安定のためこのタイミングで使用する

【回収】ブーメラン(2F右宝箱)、春風のフルート(2F左宝箱)

*ブーメランはボロに入っても良いので回収順は調整する、主薬草2枚までに調整

たまーにエンカするので戦闘後主を回復したい

 

フィールド

キメラ(ボロ)使用

 

妖精の村

【フラグ】ポワン(玉座)と会話、選択肢「はい」

 

幼年サンタ

【フラグ】パパス(教会)と会話、パパス(村出口)と会話

 

フィールド

パパスエンカ狩り、目標933G+主9を近づける

 

ラインハット

【フラグ】ヘンリー(2F右の部屋)と会話、選択肢「はい」

【回収】不思議な木の実(1F左タンス)

 

【フラグ】兵士(2F小部屋の右)、太閤(2F左の部屋)、王様(3F玉座)と会話、ヘンリーと会話、選択肢「はい」、宝箱(ヘンリーの部屋)調べる、椅子(ヘンリーの部屋)調べる、パパス(ヘンリーの部屋前)と会話

 

【購入】鉄の盾、毛皮のフード→主(防具屋、720Gと400G、装備しない)

装備(主:鉄の盾、毛皮のフード)

*アイテム売値 石の牙180G、ブーメラン315G、不思議な木の実187G、旅人の服52G ておりのケープ37G、布の服22G、命の木の実150G 命の木の実はあまり売りたくない、命の木の実温存フードカットもあり?(特に女王後乙の時)

 

フィールド

聖水(ボロ)使用、全逃げ

ピエールのマホトラに備えて薬草を持ち越したい

 

古代の遺跡

全逃げ、残りMPと薬草の所持状況でボロ回復の判断を 2フロア目小部屋でエンカリセ

【回収】ちからのたね(内部宝箱、道具欄に空きがある時)

【フラグ】パパスと会話、ヘンリーと会話

【回収】エルフの飲み薬(水路上宝箱)まもののエサ(水路下宝箱)

*主の道具→ブーメラン、鱗の鎧、鉄の盾、毛皮のフード、松明、キメラ、ビアンカリボン(ゴールドオーブ)、魔聖水、エルフ、まもののエサ、命の木の実×2が理想

【フラグ】ゲマ(出入り口)と会話

【ボス】ゲマ1(HP1024、負けイベ)

ローテ行動、様子を見る→笑う→メラミ→笑う→火炎の息→痛恨

逃げ連打して負ける

メラミ(52〜62ダメ)が主に刺さりかつMP2あれば主バギ・ボロ防御で自傷して微短縮を狙う、ただしバギの最低乱数8に注意

 

冒険の書に記録するかの質問、選択肢「いいえ」

つづく

 

ぬわつか

今日は明日が休みなんで(2連休)、DQ5の非ニコ生ルールオリチャーRTAを走ったら大神殿で5逃げミスかまして目標タイムが出なかった(涙滂沱)

途中まで本当にいい感じだったのになぁ............

SFC版DQ6主人公バーバラ縛り(完)

https://www.youtube.com/playlist?list=PL-wSo2W4j8-9i2Wfop3YgZv8JiuRee-cD

qあwせdrftgyふじこlp!(更新)忘れてたー!

 

完走できたので初投稿です。

簡潔にレベル、職業(追加職歴)、ドーピング内容だけ書いておきます。詳しい内容は動画見て(放棄)

 

 

とうのへいたい 主1 命の木の実×1、守りの種×1→主

 

ブラディーポ 主3

 

ホラービースト 主3

 

ポイズンゾンビ 主5

 

ムドー1 主9バ4

 

ヘルビースト 主10

 

ムドー2、ムドー3 主17 命の木の実×1、守りの種×2→主

 

アークボルト連戦 主17バ13 主無職、バ無職

 

ホラーウォーカー&かくとうパンサー 主17バ13 主無職、バ無職

 

ジャミラス 主18バ14 主戦(戦★1)、バ無職(僧★3)

 

ミラルゴ 主18バ14 主無職(僧★1)、バ無職

 

グラコス 主19バ15 主無職、バ無職

 

ライフコッド連戦〜まおうのつかい 主19バ15 主無職、バ無職 不思議な木の実→バ

 

ヘルクラウド 主28バ23 主パラディン(武★8、僧★8、パラ★1)、バ賢者(戦★5、魔★8、僧★8、賢★1)

 

キラーマジンガ×2 主29バ25 主戦士(踊★5)、バ踊り子(踊★5)

 

デュラン3連戦 主30バ27 主戦士(戦★5)、バ無職(戦★8、魔戦★3)

 

ホロゴースト&ランプの魔王&デビルパピヨン 主30バ27 主戦士、バ無職

 

嘆きの巨人 主31バ27 主戦士、バ無職

 

アクバー 主31バ28 主パラディン(戦★6)、バ無職(賢★2)

 

イカク&ショウカク 主31バ28 主パラディン、バ無職

 

デスタムーア 主36バ35 主勇者(戦★8、バト★8、勇★8)、バ無職(遊★2、魔戦★8、賢★8)

 

 

完走した感想ですが、久しぶりの縛りプレイ楽しかった(こなみ)。序盤の主人公一人旅区間から運を強いられる場面が多く、ハラハラしながらのプレイを楽しめたと思う。バーバラ加入以降はバーバラの低い耐久力をケアしながら低レベルで攻略できるように...と考えるあまり道具ゲーになりすぎたかなとも思ったけど、まあしょうがないやろ(諦め)デスタムーアは強すぎたので主の勇者を解禁したけど...それでも結構やりなおしたんすよ。指輪乙とかで。前作のエルフの飲み薬があったらもっと楽できたものを...うごご

 

バーバラについていろいろ:

初期レベル2だがHPは60と高め、月鏡の塔での加入直後に最低限の戦力になれるようにということだろう。同時期に最小経験値で到達した(レベル7)主人公よりも高い事実には少し驚いた。

しかし印象に残ったのはレベル15までのMP以外の成長率の脅威的な低さ......レベル15でHP83、素早さ40って何だよ(呆れ) 前作における典型的な魔法使いタイプであるビアンカは初期HP18(レベル1)でレベル15におけるHPは85、数値はともかく成長は実感できる感じなのにねえ(平均4.8くらい?) ていうかなるべく経験値差をつけない縛りをしたのにこの時期の主人公の方が素早さ高かったのマジで何なの(グラコス戦時点で主早56、バ早40)

逆にレベル16以降はまともなステータスの伸びを見せているっていう印象だった。もしやバーバラがマダンテを習得するイベント前後で才能が開花したという演出のための調整?

前述の通り耐久力の低さには頭を悩まされたが、意外と優秀な武器防具を装備できる分思ったよりは耐久性能があるという印象も持った。初見プレイでミレーユのお古ばっかり与えてたせいだと思うんですけど(凡推理)

僧侶、魔法戦士に適正があると感じた。僧侶だと有り余るMPを利用して馬車での回復タンクになれるし、スカラによって耐久力の低さをカバーできる。賢者への布石にもなるし。魔法戦士は戦士を極める過程で魔神斬りを覚えるが、守備力無視攻撃は攻撃力の低いバーバラの場合期待値が高まる。グリンガムの鞭と合わせるのもアリだと思った。魔戦の特技は本縛りでも使ったが(火炎斬り、稲妻斬り)、敵の耐性を把握すれば有効打になりうる。そして★8のメラゾーマデスタムーア戦でのメイン攻撃ソースの一つになった。イメージ的にもピッタリだが、MPの多いバーバラだと特に気兼ねなく使える。

バーバラというキャラクターについてもいろいろ考えてみたが、正直作中に答えが明示されていない以上謎が浮かび続けるだけだった。そもそも現実世界の人間が転生した姿なのか夢の世界で生まれた人格なのかとか...

総じて、バーバラというキャラが好きになった。ある意味縛りプレイを完遂した最大の目的は達成できたと言えるかも。