RTAにっき

いろいろ書きます(てきとう)

SFC版DQ6主人公バーバラ縛り(完)

https://www.youtube.com/playlist?list=PL-wSo2W4j8-9i2Wfop3YgZv8JiuRee-cD

qあwせdrftgyふじこlp!(更新)忘れてたー!

 

完走できたので初投稿です。

簡潔にレベル、職業(追加職歴)、ドーピング内容だけ書いておきます。詳しい内容は動画見て(放棄)

 

 

とうのへいたい 主1 命の木の実×1、守りの種×1→主

 

ブラディーポ 主3

 

ホラービースト 主3

 

ポイズンゾンビ 主5

 

ムドー1 主9バ4

 

ヘルビースト 主10

 

ムドー2、ムドー3 主17 命の木の実×1、守りの種×2→主

 

アークボルト連戦 主17バ13 主無職、バ無職

 

ホラーウォーカー&かくとうパンサー 主17バ13 主無職、バ無職

 

ジャミラス 主18バ14 主戦(戦★1)、バ無職(僧★3)

 

ミラルゴ 主18バ14 主無職(僧★1)、バ無職

 

グラコス 主19バ15 主無職、バ無職

 

ライフコッド連戦〜まおうのつかい 主19バ15 主無職、バ無職 不思議な木の実→バ

 

ヘルクラウド 主28バ23 主パラディン(武★8、僧★8、パラ★1)、バ賢者(戦★5、魔★8、僧★8、賢★1)

 

キラーマジンガ×2 主29バ25 主戦士(踊★5)、バ踊り子(踊★5)

 

デュラン3連戦 主30バ27 主戦士(戦★5)、バ無職(戦★8、魔戦★3)

 

ホロゴースト&ランプの魔王&デビルパピヨン 主30バ27 主戦士、バ無職

 

嘆きの巨人 主31バ27 主戦士、バ無職

 

アクバー 主31バ28 主パラディン(戦★6)、バ無職(賢★2)

 

イカク&ショウカク 主31バ28 主パラディン、バ無職

 

デスタムーア 主36バ35 主勇者(戦★8、バト★8、勇★8)、バ無職(遊★2、魔戦★8、賢★8)

 

 

完走した感想ですが、久しぶりの縛りプレイ楽しかった(こなみ)。序盤の主人公一人旅区間から運を強いられる場面が多く、ハラハラしながらのプレイを楽しめたと思う。バーバラ加入以降はバーバラの低い耐久力をケアしながら低レベルで攻略できるように...と考えるあまり道具ゲーになりすぎたかなとも思ったけど、まあしょうがないやろ(諦め)デスタムーアは強すぎたので主の勇者を解禁したけど...それでも結構やりなおしたんすよ。指輪乙とかで。前作のエルフの飲み薬があったらもっと楽できたものを...うごご

 

バーバラについていろいろ:

初期レベル2だがHPは60と高め、月鏡の塔での加入直後に最低限の戦力になれるようにということだろう。同時期に最小経験値で到達した(レベル7)主人公よりも高い事実には少し驚いた。

しかし印象に残ったのはレベル15までのMP以外の成長率の脅威的な低さ......レベル15でHP83、素早さ40って何だよ(呆れ) 前作における典型的な魔法使いタイプであるビアンカは初期HP18(レベル1)でレベル15におけるHPは85、数値はともかく成長は実感できる感じなのにねえ(平均4.8くらい?) ていうかなるべく経験値差をつけない縛りをしたのにこの時期の主人公の方が素早さ高かったのマジで何なの(グラコス戦時点で主早56、バ早40)

逆にレベル16以降はまともなステータスの伸びを見せているっていう印象だった。もしやバーバラがマダンテを習得するイベント前後で才能が開花したという演出のための調整?

前述の通り耐久力の低さには頭を悩まされたが、意外と優秀な武器防具を装備できる分思ったよりは耐久性能があるという印象も持った。初見プレイでミレーユのお古ばっかり与えてたせいだと思うんですけど(凡推理)

僧侶、魔法戦士に適正があると感じた。僧侶だと有り余るMPを利用して馬車での回復タンクになれるし、スカラによって耐久力の低さをカバーできる。賢者への布石にもなるし。魔法戦士は戦士を極める過程で魔神斬りを覚えるが、守備力無視攻撃は攻撃力の低いバーバラの場合期待値が高まる。グリンガムの鞭と合わせるのもアリだと思った。魔戦の特技は本縛りでも使ったが(火炎斬り、稲妻斬り)、敵の耐性を把握すれば有効打になりうる。そして★8のメラゾーマデスタムーア戦でのメイン攻撃ソースの一つになった。イメージ的にもピッタリだが、MPの多いバーバラだと特に気兼ねなく使える。

バーバラというキャラクターについてもいろいろ考えてみたが、正直作中に答えが明示されていない以上謎が浮かび続けるだけだった。そもそも現実世界の人間が転生した姿なのか夢の世界で生まれた人格なのかとか...

総じて、バーバラというキャラが好きになった。ある意味縛りプレイを完遂した最大の目的は達成できたと言えるかも。

 

SFC版DQ5買い物制限RTA試走_6時間18分40秒 ラップタイムとプレイレポート

https://toherosu-30.hatenablog.com/entry/2021/02/26/154620 で書いた通り、ラップタイムとプレイレポートです。需要あるんですかね...?(ない)

試走のプレイを通して区間目標タイムを決めました。多分今後変更するけど...

 

概要:先サンタ・メダル16枚・マドハンド狩り・魔神サンチョ SFC実機、アスキーパッド使用、電源投入〜ミルドラース2撃破(表示消滅)まで

ED終了までプレイしたら6:31:35でした(自己申告)

 

以下ラップタイムと振り返り

 

親分 35:48(36:00)

パパス弱エンカ2 親分戦ビア7主6

 

女王 51:28(52:00)

主8ボロ4

 

幼年期終了 1:07:22(1:08:00)

 

デール着 1:35:59(1:42:00)

スラツモ、ブラツモ、ピエツモ(地上)、地下ヘン乙、魔聖水1使用

 

太閤 1:52:54(2:00:00)

木の実吟味(ピエ)、神塔デスル、太閤戦ピエ3主10ヘン6

 

天空剣 2:02:14(2:11:00)

地下メタル1、脱出ピエ7主11スラ11

 

サラボナ着 2:22:47(2:30:00)

ルラフェン前ピエ主乙、マリ1ツモ、ルーラ習得後カボチ訪問、木の実吟味(ピエ)

 

原人 2:37:17(2:45:00)

火山メタル1、メガンテの腕輪使用、原人主乙、エルフ1使用、魔聖水1使用、脱出ピエ10主12スラ12

 

キス 2:56:19(3:05:00)

1戻り、滝メタル1、脱出ピエ11主13スラ13

 

グランバニア着 3:10:58(3:21:00)

 

ジャミ 3:44:42(3:50:00)

カンダタ前奇跡の剣入手、カンダタ戦ピエ11主13スラ13、試練デスル、デモンズ主乙、キメーラLv.35戦スラ乙、ジャミ戦主乙、ジャミ後ピエ主スラ

 

マドハンド狩りin 4:01:29(4:10:00)

2エンカ目

 

マドハンド狩りout 4:24:20(4:32:00)

Exp.23650、終了時ピエ18息子17娘16サン22主18

 

浮上 4:51:52(4:55:00)

北の教会宿蘇生、迷い息子乙、迷いエルフ回収、壺イベ消化

 

ゲマ 5:08:46(5:10:00)

上層乙、ゲマ戦ピエ息子娘、ゲマ戦バイキ反射ミス、ゲマ戦娘乙、葉1使用、ゲマ戦雫使用

 

ブオーン 5:21:03(5:22:00)

ブオーン戦息子20娘19主18、ブオーン戦雫使用

 

イブール 5:37:45(5:40:00)

道中娘乙、葉1使用、イブール戦ピエ21息子23娘21

 

ビルマウンテン着 5:50:58(5:50:00)

ジャハンナ道中スラサン娘ピエ乙、ジャハンナ道中メガンテ使用、エビル道中サン娘ピエスラ乙

 

ミルド1開始 6:06:23(6:02:00)

道中息子乙、1戻り

 

ミルド2撃破 6:18:40(6:12:00)

ミルド1初手神官呼び、神官メダパニ2HIT、ミルド2中、ミルド2戦息子乙

 

総括:

試走としては上々と言いたいが、ピエツモとメタル運に助けられた部分が大きい チャート自体は大体はまってはいたとは思うが、プレイも含めて改善の余地が大いにあると感じた

しょうもないロスが多すぎる、ちゃんと集中してプレイしたい

 

反省点:

・コマンドミス、道具ミス(スラ腕輪など)で蘇生ロスが多く発生

・原人戦で1匹倒した後AIに切り替え→無駄ホイミ乱発されて魔聖水1本消費 少なくとも2匹倒すまでは手動で戦うべき

・ジャミ戦でピエ回復ラインが曖昧だったせいで速度が落ちた、ピエ天盾で戦うので吹雪2連をケアしたい (吹雪最大乱数50)-(奇跡剣回復約15)=35なので吹雪で30ダメ前後蓄積、80前後が目安か?

・ゲマ戦でバイキ反射ミス、ブオーン戦で打撃乙の可能性をケアできなかった

・移動ロスが多かった、取るべき行動の把握を

・ミルド2戦が遅い、弱は通常チャートとそう変わらないと思うが中強の戦略を見直すべき

 

改善案:

カンダタ子分戦で主が奇跡の剣装備→ダメージ増+回復の手間減か?

・迷いの森はサン息子娘で全逃げ→サンピエ息子(息子腕輪)で一部対処

→具体的にアンクル単色エンカに対しラリホーマホトラマホトーンなど アンクルはマホトーン弱耐性、ラリホーマホトラ強耐性だが少しは安全か

・ゲマ戦で息子天盾カット

→補助を減らして撃破速度を上げられる?+バイキ反射ミスを防げる メラゾーマは1/6、連続で刺さると息子が危険だが捨てるべきか?

・ミルド戦息子天盾

→息子灼熱最大被ダメ140→125に、道具管理の簡略化 ミルド中を引いた場合息子娘スラで反射+ルカナン2回を狙える?

・ミルド2戦初ターン息子単騎出し防御

→ミルド弱では息子を使いづらい(バイキ攻撃反射ダメが大きくなる、諸刃装備前提)、中なら灼熱後確定先行天盾でメラゾーマ回避可能、強では天盾を使う場面がそもそもなさそう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次プレイできるのはいつになるんやろ(私生活状況悪化)

SFC版DQ5RTAビアンカチャート_5時間13分14秒

https://www.youtube.com/watch?v=W5Uxivd2c2A

ビアンカへの愛を貫けたので初投稿です。完走から投稿まで何日経ったんですかね...?

ちなみに僕はビアンカ派(穏健)なのでフローラ、デボラも好きです。なおリメイク版のストーリー改変は許していない模様(過激派)

目標は5時間17分(EDなし)だったので目標達成はできてた 意外と早くできたなぁ……(驚き)後でチャートも書くかもしれません。

 

概要:先サンタ・メダルカット・息子カット・魔神サンチョ・ミルド弱 SFC実機、アスキーパッド使用、電源投入〜ミルドラース2撃破(表示消滅)まで

ED終了までプレイしたら5:26:15でした(自己申告)

 

以下ラップタイムと振り返り

 

親分31:09(31:30)

パパス弱エンカ2

 

女王45:42(46:00)

鱗の鎧、ザイルマホトラ1、ルカナン外れ2

 

幼年期終了1:02:25(1:03:00)

買い物余裕、道中逃げデレ

 

デール着1:25:28(1:28:00)

スラ1ツモ、ライン前ヘン乙、地下1リセ、ピエ1ツモ(地下)、脱出ピエ2主9ヘン5

 

太閤1:38:29(1:40:00)

ブラツモ、神塔主ブラ乙、太閤戦ヘン6ピエ2主9

 

天空の剣1:47:30(1:53:00)

地下メタル3、脱出ピエ10主12スラ12

 

サラボナ着2:00:47(2:05:00)

マリツモ

 

原人2:11:53(2:15:00)

火山ブラマリ乙、脱出ピエ11主13スラ13

 

キス2:30:28(2:33:00)

脱出ピエ11主13スラ13

 

グランバニア着2:46:59(2:49:00)

登山ビアブラマリ乙、下山主乙

 

ジャミ3:15:27(3:15:00)

試練道中主乙、1戻り、試練道中ピエHP呪い、試練はぐれ1、カンダタ戦ピエ15主15スラ16、デモンズ前ピエ解呪、炎ガバ、キメーラLv.35戦スラ乙、ジャミ戦ピエ16主16スラ17

 

浮上4:02:15(3:58:00)

ロッコ洞窟ピエMP呪い、トロッコ洞窟スラ乙、迷い前宿、迷い後宿

 

ゲマ4:17:07(4:15:00)

上層主乙、ブラドラ×3狩り、ゲマ戦サン20ピエ17娘9、ゲマ戦後魔聖水1使用

 

イブール4:38:12(4:35:00)

道中全員生存、イブール戦サン23娘17ピエ19

 

ビルマウンテン着4:54:56(4:50:00)

道具忘れ(娘腕輪)、ブオーン戦フラグミス、破滅の盾余り、エビ道中娘乙、葉1使用

 

ミルド1開始5:06:35(5:02:00)

初手神官呼び、メダパニ2HIT

 

ミルド2撃破5:13:14(5:12:00)

ミルド弱

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ミルドに助けられすぎでは......?

SFC版DQ5買い物制限RTA試走_6時間18分40秒

(動画)ないです。

当該レギュレーションでは初投稿です。レギュレーションは以下の通りです。大体においてニコ生ルール+αみたいな感じですかね?(「はぐれ無限狩り」はニコ生RTA現行レギュの「メタル無限狩り」と同義?詳しくないのでわかりませんが)

 

①ひとしこのみ技・はぐれ無限狩り・モンスターじいさん系バグ禁止

②下記以外でゴールドの使用を禁止

・宿屋(宿屋に泊まる強制イベントがあるため)

・教会(主人公が死んだ状態で町に入ると強制復活するため)

・馬車購入(ストーリー進行上必須)

 

なお、このレギュレーションはオリジナルではなく先駆者様が考案されたものです。自分はニコ動でDQ3買い物制限(並びに買い物禁止)レギュレーションのRTAを見てこのレギュレーションに興味を持ち、なんとなくDQ5でも買い物制限RTAをやっている人はいないものか...と検索したらヒットし、楽しく見させていただきました。しかし先駆者様のプレイではEDまでに9時間近くかかっていて(ガイドライン変更前の動画)、改善の余地は大いにあるのではないかと思い、じゃあ自分がやってみよう!となったんですよ。ちなみに追走にあたっての最初の目標は以下の通りです。

 

Ⅰ.6時間47分切り、ED含めて7時間切り(テストプレイでは幼年期1:15、前半4:15、後半2:32、ED含めて2:45で読んでいた)

Ⅱ.モンスターツモ運にあまり左右されないチャート組み(先駆者様の当該動画ではニトロ1/32、コドラン1/16のツモがあった。もちろんツモったほうが安定度は高いがツモ狙いはやや厳しい)

Ⅲ.ミルド強でも勝てるチャート組み(先駆者様の完走動画2本はいずれもミルド弱の勝利、ミルド中までは勝てそうと思えるが強では勝てるかどうか?)

 

そしてこれらを達成するために試走で試してみた先駆者様からの変更点は以下の通りです。

 

ⅰ.レヌール凸前稼ぎ(主4ビア4まで)の後にデスル →先駆者様は宿まで歩き戻りして再出発していた、泊まると昼になりロスだと思ったがデスルに手間取った場合短縮にならないかも?

 

ⅱ.太閤戦ヘン6 →先駆者様はヘン8まで稼いでいた、ヘンリーは成長率が良くレベル8で覚えるイオは火力として有用だが不要と判断。

デメリット:太閤戦の時間が伸び、勝率も落ちるか?テストプレイではルカナン2枚入った状態から太閤に力負けして敗北。

 

ⅲ.サンタ地下デスル →先駆者様は天剣入手後歩き戻り、もちろんその方がメタル狩り数が増えそうだが毒針、聖水がない(イエッタからのドロップがあれば別だが)ためメタル狩りの可能性が低いと判断。

デメリット:低レベル進行を強いられることが多く安定しない。

 

ⅳ.ボロンゴ(先駆者様の動画ではプックル)カット →初期HP115、力67の強力なモンスターが確実に加入する上にパパスの剣(攻撃力40)も入手でき、道中狩りもすればPTを全体的に強化できる。ただしロスが大きいと判断し(先駆者様の動画では7分半かかっていた)カット。

デメリット:PT全体が貧弱になりサラボナ道中以降が不安定になる。

 

ⅴ.火山までほぼ全逃げ →先駆者様は主14まで道中狩りしていた。PT全体を強化できる一方、主リレミト習得による短縮が可能でロスは少ないと思われる。自分のチャートではそもそもPTが道中狩りできるレベルに達していないため逃げを多くした。なお、(通常レギュの)RTAの古いプレイレポートを見ると主14まで道中狩りするのは選択肢の一つとされていたようだ。火山B3Fの回復床を使えばMPの心配もない。

デメリット:低レベルなだけで危険なのに対処失敗、逃げミスで危険になる。最悪の場合冒険が終わる。火力が低いため溶岩原人戦が非常に遅く、火炎が多いと負ける。

 

ⅵ.マドハンド狩りでレベル上げ →先駆者様はグランバニアへの洞窟ではぐれ狩りを狙い、レベル上げしていた。もちろんはぐれがすぐ狩れれば加速要素が大きいが毒針、聖水がない前提なので不安定と判断。代わりに天空への塔周辺で出現するマドハンドをサンピエ息子の3人で狩り、娘16(バイキルト習得)までレベル上げした。マドハンドはゴレムスを呼ぶが、ピエ(奇跡の剣装備)にチゾットで手に入るファイトいっぱつを使用しサンチョ(大金槌装備)、息子(天剣装備)の打撃を集中させれば1〜2ターンで確実に処理できる。マドハンドも1ターンに2体狩れる(たまにサンチョと息子の打撃が乱数負けして残るが)。

デメリット:確実に約20分を要する。マドハンド以外の敵は強いのでやや危険。ファイトをジャミまでのボスに回せない。

 

ⅶ.天兜、神秘カット →先駆者様は回収していたがロスと思いカット。共に守備力が高く(それぞれ50、75)、神秘の鎧はターン終了時HP30回復の特殊効果があるが、前者はテルパドールでイベントをこなさねばならず、後者はメダル21枚の報酬(交換制)であるため。なお、最後の鍵入手後にメダル王の城に行けば黄金のティアラ(守備力45)が回収可。

デメリット:道中やボス戦が不安定。特にブオーン戦では息子娘主の人間PTを組むチャートにしているが、息子の防具が鋼の鎧(守備力30)、鉄兜(守備力16)になるため回復ラインが上がり、最悪の場合敗北もありうる。またミルドラース戦でピエに神秘の鎧を回さないと回復に手を多めに回さねばならなくなり戦闘時間が伸びるか?

 

ⅷ.ミルド戦前に天剣を娘に、天盾をサンチョに渡す/諸刃回収 →先駆者様は天剣、天盾共に息子が持ったままにしていた。自分は腕輪装備の娘による先行天剣使用、魔人サンチョによる確定後行/確定先行天盾使用のためこの道具管理に。通常RTA(息子カット)と同じくミルド1戦における悪魔神官のマホカンタ解除の行動順安定(娘→スラと動くように)やミルド2戦(特に弱)におけるHP管理兼反射ダメ狙い。息子の武器がないのでエビルマウンテンの諸刃の剣(攻撃力99、呪い、与ダメの1/4ダメージが反射される)を回収しサブアタッカーをさせる。

デメリット:パターンにもよるが、受け渡し分がまるまるロスになりうる。ミルド1戦では悪魔神官に天剣を使わないことも多く、ミルド2戦で弱を引いた場合には、息子天剣ならば息子は痛恨(固定145ダメ)に耐えるので2ターン目息子天剣使用→3ターン目スラ(山彦装備)ルカナンと動いてコマンド短縮できる。諸刃は天剣(攻撃力110)に攻撃力で劣る上、息子を灼熱炎(最大170ダメ)ターンに戦闘に出して攻撃させると、会心反射(約50ダメ)+灼熱高乱数(最大170-30=140ダメ、天鎧で軽減)が出た場合息子乙がありうる。

 

 

おそらく、大体はこんな感じだと思います。その他にも鍋や皮の腰巻きなど一部アイテムの回収をカットし短縮を図りました。試走してみた感想としては、もう少しチャートを詰めれば太閤2時間切れれば6:17(ED含めて6:30)を切れるようになるのでは?といったところです。なお、試走では大体幼年期1:07、前半3:45(ピエツモ1:27と早かった)、後半2:34(ED含めて2:47)でした。

 

後でラップタイムとプレイレポート書くかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ガバが多くて練習不足が露呈していた(反省)

 

 

SFC版DQ5RTA_5時間11分49秒

https://www.youtube.com/watch?v=NTiszqAg010

目標の5時間17分(EDなし)を切れました わぁい

完走してからプレイ見返すまで時間かかったけど忙しかったの(私生活)

 

概要:先サンタ・メダルカット・息子カット・魔神サンチョ・ミルド弱 SFC実機、アスキーパッド使用、電源投入〜ミルドラース2撃破(表示消滅)まで

ED終了までプレイしたら5:24:52でした(自己申告)

 

以下ラップタイム(目標タイム)と振り返り

 

おやぶん 30:44(31:30)

パパスエンカ0、1宿凸主5ビ5、2宿凸主5ビ6

 

女王 44:38(46:00)

鱗の鎧、ザイルマホトラ2、ルカナン外れ0

 

幼年期 1:01:23(1:03:00)

買い物余裕、エンカ少なめ?

 

デール 1:24:48(1:28:00)

スラ3ツモ、アルカパ前主乙ヘン乙(ガバ対処)、蘇生費足りずガバ、ピエライン道中ツモ(1ツモ)、地下1突破

 

太閤 1:38:15(1:40:00)

ブラツモ、神塔メタル1、太閤ピエ5主10ヘン6

 

天空剣 1:48:02(1:53:00)

サンタメタル3、脱出ピエ11主13スラ12

 

サラボナ着 2:03:33(2:05:00)

道中対処そこそこ、キメラ使用ミス(ラインハット

 

原人 2:12:56(2:15:00)

ピエ主スラ生存、ピエMP余裕

 

口づけ 2:29:02(2:33:00)

最終フロアピエ乙、山奥の村キメラ購入(オリチャー)

 

グランバニア 2:46:16(2:49:00)

ルーラ行き先ミス、登山ピエ乙主乙

 

ジャミ 3:12:37(3:15:00)

買い物ガバ(買い忘れ未遂、ファイト1余分買い)、カンダタリレ、オークLv.20戦キメーラLv.35戦ガバ、ジャミ戦スラ乙

 

浮上 3:56:31(3:58:00)

買い物ミス(ファイト2不足)、トロッコ洞窟スラ乙、葉1使用

 

ゲマ 4:15:15(4:15:00)

下層1エンカ目娘乙、壺イベ消化、ゲマ前サン20ピエ16娘9、ゲマ前指輪破損、ゲマ戦道具管理ミス

 

イブール 4:36:35(4:35:00)

サンチョ乙(ガバ)、葉1エルフ使用、

 

ビルマウンテン着 4:50:45(4:55:00)

ブオーン戦妖精剣忘れ、ジャハンナエルフ回収

 

ミルド開始 5:03:52(5:02:00)

道具管理ガバ、エルフ1使用

 

ミルド2撃破 5:11:49(5:12:00)

ミルド1悪魔神官2ツモ、ミルド弱、エルフ1使用、判断ガバ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんだよお前のプレイガバガバじゃねえかよ(完走した感想)

 

ムドー1戦主7バ2攻略について

ムドー1は主7バ2でも倒せるんじゃないか、とふと思ったのでいくつか記してみる

 

【基本戦術】

ムドーにルカニ入れたのち魔聖水満載した主人公が後攻前提回復、バーバラが殴る 危なくなったら防御、主が危ない時はバーバラがアモ水を投げる

 

【道具】

主人公...はが剣、プラメ、ドラシ、鉄兜、金ブレ、魔聖水×6、いのり

バーバラ...チェーン、精霊(、鍋?)、うさ耳、金ブレ、アモ水×8(×7?)

バーバラの回復手段を増やしたいから鍋はいらない気がする MP65だから敵スカラが多くても魔聖水は不要? いのりは誘拐イベでもらう

 

【被ダメ】

通常攻撃...主20前後 バ30前後

火炎...主〜25 バ〜40

メラミ...主〜47 バ〜33

二人ともメラミ+火炎が一番痛い(主〜72ダメ、バ〜73ダメ) ただHPが多ければメラミ乱数次第で動かせる

 

【状態】

主レベル7素のステ...HP54 MP20 早15 攻56 守140

バレベル2素のステ...HP60 MP65 早35 攻41 守108

(ムドーは早35)

メイン回復ソースの主に命の木の実×3(誘拐イベ報酬で貰うやつ含)、守りの種×1(とうのへいたいで使ったやつ)を使う→HP72、守145 他はノードーピングでいけるかも 主9バ4で魔聖水2とアモ水いくつか余ったし

 

縛りプレイやりながら自分のガバに気づいてしまうのは悲しい...でももうやり直す気力ないの

追記:つべに主4バ2でムドー1撃破した動画上がってました もう再走やらなくてもいいんじゃね?(脱力)